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 Valeurs des unités terrestres...

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Ath3na
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MessageSujet: Valeurs des unités terrestres...   Dim 7 Déc - 12:15

Chaque unité a ses avantages et ses défauts, certains ont plus de l'un que de l'autre...

Pour tous les calculs qui vont suivre, on obtiendra un résultat qui sera le rapport "puissance/coût d'entretien", plus ce rapport est grand, mieux est optimisée l'armée. On néglige le coût de fabrication, car cette sorte de tuto sera valable pour les armées de longue durée. (c'est à dire une armée qu'on entretient pour évoluer au fil du jeu, et non une
armée temporaire qui doit se faire massacrer dans la semaine...)


* Lance pierre

non évolué : 7/8=0.875 offensifs et 6/8=0.75 défensifs
évolué max : 13/8=1.625 offe et 12/8=1.5 déf


* Epéiste (+30% assaut, pris en compte)

non évolué : 23.4/16=1.146 pts offe et 14/16=0.875 pts déf
évolué max : 39/16=2.438 pts offe et 23/16=1.438 pts déf


* Phalange (+30% défense, pris en compte)

non évolué : 24/24=1 offe et 52/24=2.167 déf
évolué max : 42/24=1.75 offe et 91/24=3.792 déf


* Archer

non évolué : 40/32=1.25 offe et 40/32=1.25 déf
évolué max : 70/32=2.188 offe et 70/32=2.188 déf


* Tireur

non évolué : 80/58=1.379 offe et 64/58=1.103 déf
évolué max : 134/58=2.310 offe et 106/58=1.828 déf


* Géant à vapeur (+30% défense, pris en compte)

non évolué : 100/68=1.47 offe et 182/68=2.677 déf
évolué max : 160/68=2.353 offe et 299/68=4.397 déf


* Gyrocoptère

non évolué : 112/97=1.155 offe et 112/97=1.155 déf
évolué max : 187/97=1.928 offe et 187/97=1.928 déf


* Bombardier (+30% assaut, pris en compte)

non évolué : 260/228=1.14 offe et 165/228=0.724 déf
évolué max : 435.5/228=1.91 offe et 270/228=1.184 déf


* Bélier (+10% d'assaut par brèche créée, non pris en compte car trop futile)

non évolué : 14/52=0.27 offe et 18/52=0.346 déf
évolué max : 23/52=0.442 offe et 30/52=0.577 déf


* Catapulte (bonus : idem bélier)

non évolué : 36/72=0.5 offe et 28/72=0.389 déf
évolué max : 63/72=0.875 offe et 49/72=0.681 déf


* Mortier (bonus : idem bélier)

non évolué : 64/128=0.5 offe et 64/128=0.5 déf
évolué max : 109/128=0.852 offe et 109/128=0.852 déf


* Médecin

Offre
une chance supplémentaire que des unités ne soient pas détruites à
chaque tour de combat. (effet divisé par deux pour les unités de type
machine)


* Cuisinier

Rehausse l'endurance des unités après chaque tour de combat. Donc utile uniquement pour les combats longs.


Voilà avec tout ça vous pouvez vous faire une idée de ce qu'il est préférable pour vous. Pour affiner vos choix, vous pouvez faire les calculs avec les valeurs intermédiaires (évoluée 1 fois, 2 fois).

Notez que le géant à vapeur est la meilleure unité sur 3 calculs... (La meilleure en défense et de loin, 2ème en attaque et de peu ^^)
L'épéiste est LA meilleure unité en attaque. (évolué au max)
Notez également qu'un écart qui peut paraitre minime entre deux rapports, devient très conséquent lorsqu'il y a plusieurs unités...

Bien que dépassé par l'épéiste évolué au max en attaque, le géant à vapeur reste l'unité à avoir en masse, par rapport aux autres.

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MessageSujet: Re: Valeurs des unités terrestres...   Ven 5 Juin - 9:11

Il me semble que les valeurs des unités ont évoluées depuis ce premier état des lieux.

J'en arrive à un tableau de ce genre, sur le même principe :

Unité R Off base R Off upg R Def base R Def upg

Lance-pierre 2,3 3,3 1,2 3,0
Epéiste 3,6 5,4 2,2 3,0
Phalange 1,8 2,5 3,8 5,6
Archer 3,3 5,1 2,9 3,3
Tireur 4,2 6,6 2,1 2,7
Gyrocoptère 3,5 5,0 3,0 4,2
Géant à vapeur 4,5 6,5 3,3 5,3
Bombardier 6,1 8,9 1,8 2,6


En attaque, le Bombardier puis le Géant à vapeur puis le tireur (les 2 derniers inversés une fois upgradés).

En défense, la Phalange puis le Géant à vapeur puis le Gyrocoptère.
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MessageSujet: Re: Valeurs des unités terrestres...   Ven 5 Juin - 9:21

Oui c'est vrai, entretemps, nous avons eu la version 0.3.1 !

Merci pour ta remarque vtdoliv !

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MessageSujet: Re: Valeurs des unités terrestres...   Ven 5 Juin - 9:35

je voulais vous filer le tableau que j'ai fais dernièrement mais j'arrive pas ca marche pas ce soir pour héberger une image.

défense: phallanges
attaque: tireurs
casse murs: mortiers

tout ca c'est pour update max et en considérant que les unités sont utilisées avec leur bonus. La meilleure moyenne générale reste le géant à vapeur.
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MessageSujet: Re: Valeurs des unités terrestres...   Ven 5 Juin - 9:41

Je vais héberger sur un site externe l'ensemble des outils que je peux trouver, plus les petits tableaux que j'adore faire dans ce genre de jeux.

ikariamtools.free.fr

Le temps que Free me crée tout ca Wink
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Ath3na
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MessageSujet: Re: Valeurs des unités terrestres...   Ven 5 Juin - 9:45

Je croyais que le GAV était out depuis la version 0.3.1 !? scratch

Super vtdoliv ! Very Happy

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MessageSujet: Re: Valeurs des unités terrestres...   Ven 5 Juin - 12:10

En fait, quand on oublie pas les bonus assaut et résister, le GAV est bien out en OFF. Depuis tout à l'heure je me disais qu'il manquait un truc dans cette affaire Wink

Lance pierre 2,33 3,33 1,20 3,00
Epéiste 4,68 7,02 2,20 3,00
Phalange 1,75 2,50 4,88 7,31
Archer 3,25 5,13 3,74 4,23
Tireur 5,46 8,58 2,10 2,70
Gyrocoptère 3,50 5,00 3,00 4,20
GAV 4,47 6,47 3,33 5,33
Bombardier 7,97 11,61 1,80 2,60

Plus qu'a comparer avec les coûts de matières premières ...
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