Ikariam - Alliance [EMFRA] - Mondes Alpha/Kappa/Test
 
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 Nouvelle version 0.3.2

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Ath3na
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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Mar 15 Sep - 13:52

Non, non : Je ne le pense pas !!! ^^
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Lars
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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Mar 15 Sep - 15:25

Joker lol
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Ath3na
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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Sam 19 Sep - 1:34

Sacrée raclée que je viens de me prendre !!! lol

C'était bien trop calme pour durer ! xD

De toute façon, même avec toutes mes troupes réunies sur cette ville, je n'aurais pas tenu 1 round !!! LOL









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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Lun 12 Oct - 8:45

Coucou tout le monde ! Oui ya pas mal de truc qui ont l' air simpa, sauf un détail qui me chiffonne... Si j' ai bien compris, on ne pourra plus acheter les recherches avec du cristal ?!? Ca par contre c' est trop nuuul !
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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Mar 13 Oct - 10:58

non après on peu plus !!

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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Mar 13 Oct - 19:36

Alors ca ! A quoi va nous servir le cristal alors ? Car les up de l' armée c' est vite fait, c' est naze ! :s
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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Mar 13 Oct - 20:13

Je vous rappelle qu'avec la v0.32, certains "bonus" de miracles vont disparaître. Si vous disposer du miracle "Temple d`Hermès" (prix des navires marchands moins chers", pensez à en acheter avant la migration.

La migration va avoir lieu en fin de matinée (env. 11h)
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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Mer 14 Oct - 1:44

eltonioloco a écrit:
Coucou tout le monde ! Oui ya pas mal de truc qui ont l' air simpa, sauf un détail qui me chiffonne... Si j' ai bien compris, on ne pourra plus acheter les recherches avec du cristal ?!? Ca par contre c' est trop nuuul !

Ben si, apparemment, on peut toujours!
Il y a une recherche "expérience" que je viens d'achever et qui le permet!

j'y comprends plus rien...
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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Mer 14 Oct - 1:58

Je l'ai déjà cette recherche, il faut aller dans l'académie pour s'en servir ^^

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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Mer 14 Oct - 2:29

Oui, par contre la quantité de cristal augmente avec le temps!
En gros, 2 cristal donnent droit à 1pt de recherche (sauf si on a l'atelier kivabien pour diminuer la conso de cristal), mais le nombre de pt de recherche que l'on peut acheter augmente plus le temps passe, et donc la quantité de crisal à donner aussi!

En gros, il faudra convertir régulièrement le cristal en pts de recherche ou avoir de super mines de cristal... ou de très gros stocks d'or pour en acheter!!
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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Mer 14 Oct - 2:50

Merci Las' ! Wink
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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Mer 14 Oct - 7:19

J'ai envoyé 3 phalanges contre un inactif, qui n'avait pas d'armée, et j'ai perdu, c'est quoi ce bin's Suspect
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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Mer 14 Oct - 7:38

Eh oui, bienvenue dans le jeu de merde de la nouvelle version...
Moi, avec des catapultes et des béliers, je viens de perdre mon pillage contre un inactif que je pillais avant avec une seule phalange.

Ben oui, faut abattre le mur!
Et là où je ne comprends pas, c'est que même quand une brêche est faite et qu'il n'y a pas d'armée en face, on ne peut pas entrer.

Bref, j'ai la haine.
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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Mer 14 Oct - 8:46

y a quand même une question que je me pose !!
Quand on entre au contact , est ce qu'on voit toute la formation de combat du défenseur ou par ligne ??
apparement d'après les capture d'écran si dessus on voit tout puisque les tireurs ne doivent entrer en action que plus tard , donc si on suit un résonnent logique et que seul les casses murs font le boulot au début de la rencontre , ça donne le temps d'envoyer les troupes ajustées en fonction de ce qui est présent sur place(pendant que tes casse mur abattent le mur !) ??
en cas d'attaque à proximité bien sur !!
Ou pas ??
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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Mer 14 Oct - 9:00

Je viens d'essayer sur Lambda : seulement une enceinte de niveau 2... Mais ça ne fonctionne pas... Les casse-murs tout seuls ne font rien et battent en retraite Triste

"Comme l'armée de Nilery ne comptait plus que ses unités aériennes et celles de l'artillerie, celles-ci ont battu en retraite."

Il faut au moins quelques phalanges évoluées acier de préférence et se méfier selon le niveau de l'enceinte qui a des défenses de plus en plus sophisquées.
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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Mer 14 Oct - 9:15

ben moi cet aprem j'ai fais ça !
donc on voit bien que les casse mur font leurs taf!!
bon après y avait pas de troupes donc ... mais bon mur lvl 7,2 tour environ 1/2 heure ! je vais test avec une ville militarisées maintenant !! pis on vois aussi les unités qui sont restées en réserves donc qui étaient inutiles , ça permet d'ajuster pour les prochaines fois (donc économies normalement )

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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Mer 14 Oct - 9:41

Bas lassila tu as pas envoyer d'unité terrestre lol comment veux tu piller alors de plus n'oubliez pas qui y a aussi les ailes puis les air lol

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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Mer 14 Oct - 9:50

Bien sûr que si j'avais envoyé des unités terrestes: des phalanges et des tireurs, pour qui me prends-tu??

Simplement, ça sert à rien tant que le mur n'est pas tombé, donc pas utile que j'en parle.

Dans cette version, des machines n'attaquent pas seules, elles fuient s'il n'y a plus d'infanterie.
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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Mer 14 Oct - 9:57

Envoyé tes casses en premier lol et si il y a des unité sur le mur cela va mettre un temps infini, tu es pas sérieuse là !! et n'oublier pas que les unités qui ont des projectiles sont limité en munition !! et une fois plus de munition il passe
avec leur dague sur le mur !!

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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Mer 14 Oct - 10:10

Les casse-murs tout seul n'agissent pas.
Il faut des troupes au sol sinon ils fuient.

Et je suis très sérieuse: j'étais sur le serveur test et j'ai déjà lancé ce jour même plusieurs pillages.
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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Mer 14 Oct - 10:14

lol on c'est pas compris ok

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MessageSujet: Re: Nouvelle version 0.3.2   Mer 14 Oct - 11:07

Le gros probléme de cette version c'est que le mur est rendu trop réel comparé à l'assault des troupes.
Si on suit cette logique réele les beliers deveraient étre devant pour enfoncer la porte, les catapultes dériére et le réste des troupes hors de portés des balistes du mur!!
Hors là les troupes se font tirer desus pendant plusieurs round (cela depend du mur) et se font décimer bétement et pour rien. C'est du grand n'importequoi!!!
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